Logo ms.yachtinglog.com

Permainan perjalanan untuk kanak-kanak: bersenang-senang untuk menunggu lama dan tempat yang tenang

Isi kandungan:

Permainan perjalanan untuk kanak-kanak: bersenang-senang untuk menunggu lama dan tempat yang tenang
Permainan perjalanan untuk kanak-kanak: bersenang-senang untuk menunggu lama dan tempat yang tenang

Ada Peters | Editor | E-mail

Video: Permainan perjalanan untuk kanak-kanak: bersenang-senang untuk menunggu lama dan tempat yang tenang

Video: Permainan perjalanan untuk kanak-kanak: bersenang-senang untuk menunggu lama dan tempat yang tenang
Video: #mausembang | BISNES 'TEPI JALAN' UNTUNG RM30K? - Azri Walter 2024, April
Anonim

Kanak-kanak tidak percaya semuanya datang kepada mereka yang menunggu, jadi ia membantu untuk mempunyai beberapa permainan perjalanan pada bersedia untuk membuat menunggu lebih lancar. Permainan perjalanan lebih lama berguna di restoran, beratur dan di laluan pengangkutan awam, kerana mereka mengalihkan perhatian anak-anak dari masa yang diambil untuk sesuatu yang berlaku.

Kadang-kadang anda mungkin mahukan khazanah kecil anda untuk diam. Permainan rumit boleh mengajar kanak-kanak bahawa tingkah laku yang kuat tidak selalu baik, dan juga membeli beberapa saat damai dalam hari yang sibuk. Walaupun banyak muzium menjadi lebih interaktif, masih terdapat banyak muzium gaya lama yang akan mempunyai 'rupa, tidak menyentuh' merasakan bahawa kanak-kanak itu frustrasi. Dengan sedikit penyediaan, permainan ini dapat memberi anak-anak menghargai melihat di muzium sebanyak yang anda kehendaki.

Berikut adalah beberapa permainan hebat untuk menjaga kanak-kanak terlibat dan dilayan apabila mereka perlu bersabar dengan menunggu lama atau tempat yang tenang:

Permainan untuk menunggu

  • StorylinesPermainan yang baik untuk seluruh keluarga yang dibatasi hanya oleh imaginasi. Mulakan cerita dengan ayat ('Sekali seketika …' mungkin tempat yang baik untuk bermula) dengan ahli keluarga seterusnya menambah ayat seterusnya. Tambah salah satu yang tidak masuk akal atau selesaikan ayat anda dengan tebing tebing untuk memastikannya menarik.
  • Permainan abjadPermainan abjad boleh berjalan selama berjam-jam jika perlu, jadi mereka sempurna untuk menunggu yang tidak ditentukan. Namakan kategori, kemudian jalankan abjad yang menamakan sesuatu dari setiap kategori. Haiwan ('Aardvark, lebah lebah, kucing') adalah lebih mudah, tetapi topik yang lebih sukar boleh menjadi orang terkenal atau tajuk lagu. Titik ganda untuk huruf berganda, seperti lebah. Dalam permainan abjad yang lain, anda boleh memilih kategori dan semua pemain harus menamakan sesuatu yang bermula dengan huruf itu sebelum beralih ke huruf seterusnya (misalnya 'Apple', 'Asparagus', 'Artichoke'). Untuk kanak-kanak yang lebih tua membentuk struktur, seperti 'Nama saya kosong dari kosong di mana mereka membuat yang terbaik' mengisi setiap kotak dengan nama, lokasi dan objek yang bermula dengan setiap huruf abjad.
  • Meneka permainanMeneka permainan boleh menjadi baik untuk menunggu lebih pendek, kerana kanak-kanak boleh kecewa atau bosan. Permainan yang paling meneka didasarkan pada soalan yang mudah atau tidak, menggunakan soalan umum ('Adakah hidup?) Untuk mempersempitnya dengan tekaan tertentu (' Adakah arnab? '). Dalam 'meneka makanan', seorang pemain akan mencalonkan perkataan menggambarkan ('renyah', 'manis' atau 'merah') dengan pemain lain yang mengajukan soalan untuk meneka makanan. Gunakan kategori lain seperti haiwan atau orang terkenal. Anda boleh menyediakan beberapa kad dengan kategori atau nama pada mereka. Simpan permainan yang terletak dalam perjalanan anda, menggunakan orang atau haiwan terkenal dari negara yang anda lawati.

Permainan untuk tempat yang tenang

  • Tebak huruf ituSatu lagi untuk pembaca. Lukiskan huruf di telapak pemain lain dengan mata mereka tertutup. Cuba keseluruhan perkataan jika meneka huruf terlalu mudah.
  • WhispersLulus mesej berbisik dari satu pemain ke mesej yang berikutnya mesej sekali sahaja. Ketika pemain menyampaikannya dari satu ke yang berikutnya, mesej itu akan menjadi kacau. Dalam kumpulan yang cukup bersaiz (biasanya lebih daripada lima orang), mesej itu sepatutnya menjadi tidak masuk akal apabila pemain terakhir mengatakannya dengan kuat kepada kumpulan.
  • Adakah anda melihat?Permainan yang mungkin melibatkan sedikit penyediaan. Buat senarai perkara untuk dilihat di galeri atau muzium dengan bertanya kepada anak-anak apa yang mereka fikir mereka akan melihat atau menyediakan senarai terlebih dahulu berdasarkan buku panduan LP. Kanak-kanak boleh menyemak senarai mereka dengan hadiah atau merawat senarai paling lengkap. Ingatlah untuk mempunyai pelbagai perkara yang sama-sama (jadi anak-anak mencapai sesuatu dengan mudah) dan jarang (untuk mencabarnya). Anda boleh berdebat dan bercakap tentang item dalam senarai. Versi lebih kompleks permainan mungkin melibatkan lebih daripada satu item (contohnya tujuh lukisan dengan seorang lelaki berambut pirang di dalamnya).
  • Berapa banyak…Tebak berapa banyak objek yang akan anda lihat di lawatan muzium anda dan dapatkan littlies untuk mengira mereka semasa mereka pergi. Objek yang baik termasuk ukiran, bingkai emas atau pengawal keselamatan.
  • Apa itu?Satu permainan mudah yang akan membuat anak-anak melihat pameran atau lukisan. Berikan anak-anak satu atau dua minit untuk melihat pameran, kemudian tanya mereka 'Apa itu?', 'Siapa yang menggunakannya?', 'Bilakah mereka menggunakannya?' Atau jika potret itu bertanya 'Siapa?', 'Apa yang mereka lakukan?'. Tanya soalan lain untuk merangsang imaginasi. Bersedia untuk menjawab beberapa soalan yang sukar.

Artikel ini diterbitkan pada bulan Disember 2011. Artikel ini disegarkan pada bulan September 2012.

Berikut adalah satu lagi cara untuk menjaga anak-anak anda dilayan di jalan: Buku Perjalanan Bukan Orangtua, penuh dengan barangan yang sejuk untuk mengetahui tentang setiap negara di dunia. Semua orang tahu mana gunung tertinggi di dunia, tetapi adakah anda tahu negara mana yang mengharamkan permen karet?

Disyorkan: